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    画师推荐│Almacan 来吧!Steampunk!

    ####▶▶▶[Almacan](http://almacan.deviantart.com/gallery/)是一位来自德国的3D建模师,据了解他非常非常非常热爱建模以及蒸汽朋克,而且建模这个技能在十年前他就已经玩的很6了(憋问我怎么知道的,往下看 安利这位画师之前我们先来科普一下什么是Steampunk吧 来自果壳网的方聿南说 ###### ★蒸汽朋克可以被简单定义为: 维多利亚时代的风格加上蒸汽驱动的现代科技的世界观 ▶[原话在此,来自果壳](http://www.guokr.com/article/356237/) 看看,已经是一种世界观了,so不要小瞧它在艺术和工业领域、以及从Almacan先生的作品当中所表现出来的渗透力。 ##### 那么,上图。 可以配合音乐食用 ▶[Airship Pirate](http://music.163.com/#/song?id=19462988) ------------ ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103490.71.jpg) #### Rhinoceros_1515 Almacan:“这幅作品的灵感来自于Albrecht Durer在1515年的作品《犀牛(rhinoceros)》。构图的思路是将犀牛分成两部分,下半部分代表死亡并且悬挂在上方的机械犀牛上。阴影来自于建模和渲染,色调和构图调整使用了photoshop。” 关于Albrecht Durer(阿尔布雷特·丢勒)其人:是文艺复兴时期杰出的欧洲版画家 ▶[百度](http://baike.baidu.com/link?url=GJvdD8_Ydpb-m2B1ku7n0vZQcQVBx_O4wNuwOVLlX4o2tC1E60_D7tOb2Y_3UF9JM7ZkrrWbnMwA1wRDR7pQLa) ▶[维基](https://en.wikipedia.org/wiki/Albrecht_D%C3%BCrer) ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458112112.23.jpg) 这幅就是Albrecht Durer在1515年的作品,其画面描摹的正是当年葡萄牙的印度总督从印度运给国王的犀牛礼物。也是Almacan式蒸汽朋克画作Rhinoceros的创作之源。 ★果然多读书就是好,都不怕没灵感的~站在巨人的肩膀上适当借鉴并且加入自己的创意总会诞生佳作。向丢勒致敬~ ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103666.97.jpg) ###### Brain Tower Almacan:“这个作品改造于我的旧作品The tower of beetle,那是我十年前的作品。我开始研究怎么用现在的新想法改造旧幻想。关于这幅作品我加入了德国表现主义的味道,就像▶[Dr. caligari](http://www.imdb.com/title/tt0010323/)和▶[Nosferatu](https://movie.douban.com/subject/1296791/)(都是很~古老的电影)。阴影来自于建模和渲染,其他的用photoshop.附带十年前的The tower of beetle” ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103590.2.jpg) 这就是十年前的The tower of beetle ★推陈出新也是个不错的创作角度。 ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103610.53.jpg) ###### Mechanical Silence Almacan:“建模与渲染阴影构图调色背景用的是Phtotshop。” ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103632.04.jpg) ###### ZYGOSIS - Anatomical Architecture Almacan:“受启发于▶[Raoul Hausmann](https://en.wikipedia.org/wiki/Raoul_Hausmann)的作品Mechanical Head,以及▶[John Heartfield](https://en.wikipedia.org/wiki/John_Heartfield)的摄影蒙太奇艺术,我尝试在蒸汽朋克风格里加入了新berlin dada风格,阴影来自建模,人脸用了zbrush,材质和调色用了Photoshop。” ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458113479.94.jpg) 这就是Raoul Hausmann的作品Mechanical Head ★将其他艺术形式融合于自己的创作中,新技能get~ ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103619.8.jpg) ###### Automaton Almacan:“将令人感到折磨的机器改装成古典模特,阴影来自于建模和渲染,其他的用Photoshop处理。” 附带了建模过程图▶[http://www.3dtotal.com](http://www.3dtotal.com/tutorial/941-making-of-automaton-misc-by-kazuhiko-nakamura-character-robot-mechanical-doll) ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103598.93.jpg) ###### Requiem for Industry Almacan:“该建筑仿照▶[Boris Karoff](https://en.wikipedia.org/wiki/Boris_Karloff)的《Frankenstein`s monster》(电影:科学怪人) 阴影来自于建模和渲染,烟和云用PS处理。” ★来自电影的启发。(这都行?!不说了,去看电影:) ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458103479.09.jpg) ###### Jeanne D Almacan:“这张作品是为了▶[How to draw Steampunk](http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/42305/)而创作的封面。” ★最喜欢这张,硬气的金属和眼睛的透明质感表现的太帅了。 ![](http://crm.huoshen.com/static/picsdata/2016-03-16/1458115796.06.jpg) ###### Triceratops ▷▷▷果然创作不是靠自己天马行空的乱编,除了源于生活之外,还可以从任何给你不一样的感受的艺术形式中汲取力量,当然加入自己别具匠心的创意是必须的必须的必须的,重说三。

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